Saltar al contenido principal
🏆 Ganador National Teacher Prize Spain 2026 Premios Mentes AMI: Ganador '25 · Finalista '26 RetoTech Endesa Nacional

Tecnología con propósito para transformar vidas.

Una propuesta educativa donde el alumnado aprende programación, robótica e inteligencia artificial para resolver problemas reales de inclusión social, salud mental y romper la cuarta pared digital.

+13 Años
Experiencia en Discapacidad
100% ApS
Aprendizaje-Servicio Real
Open Source
Plataforma MagicSTEAM
Ricardo Aguado - Docente e Ingeniero de Telecomunicaciones

Ricardo Aguado Vallejo

Ingeniero de Telecomunicaciones · Docente Innovador

«La tecnología no es un fin en sí misma; es la palanca más potente que tenemos para igualar oportunidades, derribar barreras y construir ciudadanía crítica.»

Reconocimiento & Trayectoria de Excelencia

Avales de una educación con impacto social real

Distinciones que avalan el rigor técnico, la inclusión, el aprendizaje-servicio y la alfabetización mediática.

Máximo Galardón Docente Ganador 2026

National Teacher Prize Spain

Reconocimiento a la excelencia, innovación pedagógica e impacto transformador en la educación inclusiva en España (Edición 2026).

Mérito Acreditado
Fundación Atresmedia & Mutua Madrileña Ganador 2025 · Finalista 2026

Premios Mentes AMI

Ganador en 2025 con el equipo tecnológico; Finalista 2026 en Alfabetización Mediática con «Más Vida, Menos Redes».

Mérito Acreditado
Robótica & Emprendimiento Nacional 2023 · Aragón 2021

Premios RetoTech Fundación Endesa

Premio Nacional Endesa en 2023 y Premio Profesor de Aragón en 2021 por proyectos STEAM de alto impacto social.

Mérito Acreditado
Pensamiento Computacional 1º Premio Nacional

1er Premio Nacional Reto CoTEDI

«Del MakerSpace al Servicio: Creando un kit de robótica inclusivo» adaptado para pacientes de oncología pediátrica.

Mérito Acreditado
Marco Pedagógico

¿Qué es la Tecnodivergencia Humana?

Un paradigma educativo que une la ingeniería de telecomunicaciones con la vocación social, formando creadores éticos de tecnología.

01

Aprendizaje-Servicio (ApS)

Del aula al servicio de la comunidad

Los estudiantes no programan para una nota; crean kits de robótica adaptados para niños hospitalizados, sistemas para fiscalizar plazas de movilidad reducida o sensores ambientales para su entorno real.

Pilar Tecnodivergente ✓
02

Inclusión & Accesibilidad Universal

La tecnología como puente nivelador

Nacida de la vivencia personal de la discapacidad desde los 11 años y 13 años de experiencia en Fundación Dfa. El hardware, software y metodologías se diseñan bajo principios de diseño universal y código abierto.

Pilar Tecnodivergente ✓
03

Bienestar Digital & Soberanía

Desconexión crítica y salud mental

Iniciativas pioneras como «Más Vida, Menos Redes» (finalista Premios Mentes AMI) enseñan a los adolescentes y a sus familias a recuperar el control de su atención frente a los algoritmos y la adicción a pantallas.

Pilar Tecnodivergente ✓
Transferencia & Impacto Social

Proyectos destacados en el aula

Iniciativas donde el alumnado investiga, programa y fabrica soluciones con repercusión en la salud, la inclusión y la comunidad.

Ver catálogo completo de proyectos
Más Vida, Menos Redes Finalista Mentes AMI · Expansión Municipal
Bienestar Digital & Salud Mental

Más Vida, Menos Redes

Un reto pedagógico transformador: jóvenes y familias sustituyen durante una semana sus smartphones por terminales básicos de teclas. Reconocido por la comunidad médica, psicopedagógica y educativa por su impacto en la salud mental, el sueño y la reconexión humana.

Cadena SER, Aragón TV, El Periódico y Revista ENLACE AAP Conocer proyecto en detalle
Proyecto I'M: Innovadores del Mañana 1er Premio Reto CoTEDI
Robótica Inclusiva & ApS Hospitalario

Proyecto I'M: Innovadores del Mañana

Alumnos que pasan de consumidores a diseñadores de tecnología asistiva: diseño y fabricación digital de un kit de robótica accesible llevado al Hospital Miguel Servet de Zaragoza para acompañar a pacientes infantiles de larga estancia.

Primer Premio Nacional de Pensamiento Computacional Conocer proyecto en detalle
StayDry & PMR Accesible Ganador Future Minds & Finalista 3M
Inclusión, Dignidad & Smart Cities

StayDry & PMR Accesible

Proyectos centrados en la persona: sensores de humedad no invasivos para gran discapacidad (StayDry) y sistemas IoT para proteger plazas reservadas a personas con movilidad reducida con aval de Dani Molina.

Tecnología asistiva testeada con usuarios reales Conocer proyecto en detalle
MagicSTEAM Plataforma Abierta
Software Libre & Soberanía Tecnológica

MagicSTEAM

Desarrollada junto a Pepe Fernández: un entorno de programación física accesible basado en Scratch enriquecido con IA y ESP32. Rompe la 4ª pared digital para conectar el código en pantalla con el mundo físico sin barreras.

Descargable, libre y compatible con microcontroladores abiertos Conocer proyecto en detalle
Comunidad Educativa & Innovación

¿Llevamos la Tecnodivergencia a tu centro o evento?

Talleres formativos para profesorado, conferencias sobre soberanía digital y bienestar adolescente, o implantación de proyectos de robótica inclusiva y Aprendizaje-Servicio.